BD 실습(51)
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(진행 중)미끼를 이용한 플랫폼 비즈니스 빌드업/마케팅 설계자 CHAP 3
미끼를 이용한 플랫폼 비즈니스 빌드업 플랫폼 비즈니스의 MVP는 커뮤니티 기능이다. 하지만 커뮤니티란 본디 네트워크 효과를 지니고있다. 그렇기에, MVP인 커뮤니티 기능으로 초기가설을 실험하는것은 무의미하다. 플랫폼 비즈니스는, 보통 양면시장으로 공급자/수요자의 양 사이드로 구성되어 있다. 이때 보통 한쪽 사이드를 플랫폼으로 먼저 유입시켜두는 전략을 사용한다. 왜냐고? 플랫폼 비즈니스는 네트워크 효과가 적용되니까. 한쪽 사이드를 플랫폼에 먼저 유치시켜 두면, 반대편 사이드의 트래픽은 몰리게 되어있다. (물론 쉽게 말하는 것 같지만,장난이 아니라 비용도 많이들고 사람들의 관심을 모으고 유지하는것은 생각보다 굉장히 어렵다.) 이렇게 한쪽 사이드의 유치를 신경쓰다보면 플랫폼 전체의 트래픽이 일정 수준에 다다르..
2024.01.10 -
(진행 중)타사 바이럴 마케팅 레퍼런스 서치
실질적인 이득을 제공한 사례 1. 올웨이즈 : 올팜 게임 기능, 리워드 기능 올웨이즈는 2023년 2가지 바이럴 기능을 추가했다. 하나는 앱내 농작물 재배 게임 기능이다. 해당 게임에서 농작물을 기를 수도 있고, 기른 농작물을 실제 농작물로 배송받을 수 있다. 실질적인 이득과 재미를 더한 바이럴 요소이다. 다른 하나는 출석체크를 통한 리워드 기능이다. 출석체크를 일정 달성하면 앱 내 포인트를 제공하여 실질적인 이득을 받을 수 있다.출석체크를 위해 DAU는 높아지고, 해당 포인트로 할인을 받기위해 재구매로 이어진다. 사실 바이럴에 특화된 기능이라기 보다는 활성/유지/재구매 지표의 성장을 위한 기능으로 봐야하지만, 기존 유저들의 피드백 루프를 만들어 낼 수 있다는 점이 재밌어서 추가해봤다. 2. 순수 재미 ..
2024.01.10 -
(진행 전)돌다리 퍼널 사례 분석/마케팅 설계자 CHAP 2(2)
돌다리 퍼널 적용 사례 분석 김포 코딩 영재 학원 사례
2024.01.10 -
(진행 전)니치마켓 공략 사례
1. 니치마켓 공략사례 5가지 2.해당 기업 재무제표 분석 3. 아래 사항 점검 니치마켓을 공략한 것은 사실이지만 매출을 못내고 있지는 않나요? 매출은 내고 있지만, 영업이익을 못내고 있지는 않나요? 실제 고객 후기는 괜찮은가요? 경쟁사의 서비스가 더 낫지는 않나요?
2024.01.10 -
12월 자기점검
12월 한달간 1차원적 쾌락과 2차원적 쾌락중 어디에 더 비중을 두며 살았는지 점검,이유,개선 계획 세우기 지향: 2차원적 쾌락 현실: 1차원적 쾌락 이유: 환경 미설계/ 본가의 편안함/ 느슨하여 잊은지 오래된 긴장/ 이유불문 학습의 태도,행위가 습관화 되어있지 않음 /나태욕에 너무 깊게 빠져있음 / 현재 내 시간 소비량을 분석하지 않음 개선 계획 1차원적 쾌락은 보통 순간적인 행위에 관한 본능에 따르는 쾌락이고, 2차원적 쾌락은 장기적 관점에서의 쾌락이다. 지연된 행복. 2차원적 쾌락은 과정이 보통 길고 고통이 따른다. 1차원적 쾌락은 과정이 짧고 과정 자체가 행복하다. 그래서 우리는 1차원적 쾌락을 더 많이 선택하려는 순간 순간의 본능이 있다. 그렇기에 매일매일의 삶에서 1차원적 쾌락을 억압하고 2차..
2024.01.10 -
(진행 중)초기 가설 30개 아이데이션
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2024.01.04